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Muito obrigado, Peyton Manning

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Eu assisto futebol americano desde os anos 80, quando passava na Bandeirantes. Fiquei um tempo sem assistir, até que em 1999 adquiri o meu primeiro serviço de TV por assinatura. Logo, pude ver todas as 18 temporadas desse extraordinário jogador chamado Peyton Manning. E assim, me apaixonar definitivamente pelo esporte.

Peyton Manning, filho de Archie Manning, ex-quarterback do New Orleans Saints, vindo da Universidade do Tennessee, chegou na NFL pela porta da frente. Foi o número 1 do draft do seu ano, escolhido pelo Indianápolis Colts. Lá, ajudou a fazer de um time com campanha 3 vitórias e 13 derrotas ser um time de 13 vitórias e 3 derrotas, e um forte candidato a título na AFC.

Lá, Manning venceu o Super Bowl XLI e estabeleceu alguns dos seus maiores recordes. Com as contusões atrapalhando, foi dispensado e recrutado pelo Denver Broncos, para lá seguir estabelecendo marcas que fatalmente o colocam no Hall da Fama do esporte, inclusive com o recorde de passes para touchdown (509). Tem a honra de dizer que é o QB campeão do histórico Super Bowl 50, mesmo com a sua pior temporada na carreira em números.

Peyton Manning se aposenta para virar lenda do futebol americano. Na minha opinião, não superou Joe Montana (ao meu ver, o melhor de todos os tempos). Talvez não supere Tom Brady, que tem quatro títulos de Super Bowl. Mas foi, sem sombra de dúvidas, o melhor quarterback que vi jogar na NFL.

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Na verdade, não são os números, que no caso de Manning, são impressionantes. Mas sim a forma como ele mudou o jogo.

Peyton Manning era um técnico dentro de campo. Literalmente. É o QB mais inteligente que já pisou em um campo da NFL, por conta de sua capacidade absurda de ler o posicionamento da defesa adversária, e modificar a jogada previamente determinada. E em uma janela de tempo de apenas 40 segundos. Ninguém na liga é capaz de fazer isso tão bem como ele.

Peyton Manning viveu o jogo intensamente. Cada segundo. Sofreu as dores físicas das contusões, as dores emocionais em perder jogos importantes (principalmente nos playoffs), as finais da AFC, os duelos contra Tom Brady. Soube lidar com o fracasso de ser dispensado pelo time que defendeu boa parte de sua vida, o triunfo de voltar ao topo (e reconhecer que isso só aconteceu por causa de sua defesa), e a sabedoria de encerrar sua trajetória no topo.

Por mostrar uma paixão única pelo futebol americano, por apresentar uma postura impecável e exemplar, e por despertar inclusive o ódio de torcedores adversários, não resta dúvidas que Peyton fará muita falta para uma liga que tem muito a agradecer à ele. A NFL é hoje o esporte número um de muita gente por causa de Manning. Muita gente acha esse esporte fantástico por causa da genialidade desse cara.

Eu sou um deles. Por isso digo… muito obrigado, Peyton Manning. Fará muita falta na NFL na próxima temporada.

Ou… até breve… quem sabe… na sideline!

Prêmios da NFL

  • 5x NFL MVP (2003, 2004, 2008, 2009, 2013)[6]
  • Best NFL Player ESPY Award (2004,[5] 2005[5] )
  • 12× selecionado para o Pro Bowl (1999–2000, 2002–2009, 2010, 2012)[7]
  • 7× First-team All-Pro (2003, 2004, 2005, 2008, 2009, 2012, 2013)[5] [5] [8]
  • 3× Second-team All-Pro (1999, 2000, 2006)[9] [10] [11]
  • Bert Bell Award (2003, 2004)[12]
  • 1998 NFL All-Rookie First Team[7]
  • 2004 AFC Offensive Player of the Year[6]
  • 2004 Fedex Express Player of the Year[13]
  • 2005 Best Record-Breaking Performance ESPY Award[5]
  • 2005 Walter Payton Man of the Year Award[6]
  • 2005 Byron “Whizzer” White Humanitarian Award[7]
  • 2005 Pro Bowl MVP[6]
  • 2007 Super Bowl MVP[14]
  • 2007 Best Championship Performance ESPY Award[6]

Goku vs Street Fighter 2: um crossover sonhado por muitos

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O pessoal do GamebilStudio publicou em seu canal no YouTube o vídeo ‘Goku vs Street Fighter 2’, onde eles interpretam como seriam os combates do popular saiyajin com os personagens principais da popular franquia da Capcom.

Já dá para imaginar o resultado: nenhum lutador é capaz de fazer frente a Goku, que não tem dificuldades para alcançar o chefe final do jogo, M. Bison. Ali, ele se transforma em super guerreiro, e terá que enfrentar um ‘convidado de honra’. Não vou tirar a graça do vídeo, e vou parar de escrever para que você possa vê-lo a seguir, até o final.

 

Via GamebilStudio

Os arcades mais lucrativos da história

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Vamos optar nesse post pelo termo ‘arcade’ para as máquinas que serão citadas. Mas poderia muito bem denominar como ‘fliperama’ o local cheio de máquinas para entretenimento eletrônico (videogames, pinball, etc), onde as pessoas se encontravam, usavam fichas e jogavam partidas de forma animada. Faço apenas essa introdução porque para alguns mais conservadores entendem que o termo ‘fliperama’ se aplica apenas à máquina eletrônica com comandos de ‘flip’ (ou alavancas acionadas por botões).

Dito isso, temos nesse post uma lista das máquinas de fliperama (ou arcades) mais lucrativas da história.

 

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Pac-Man

Só se você for um alienígena para não conhecer o Pac-Man. Depois do sucesso brutal alcançado por Space Invaders, apareceram centenas de clones que se aproveitaram do seu sucesso. Mas a Namco apostou em algo diferente, e essa aposta foi um grande sucesso nos arcades, inclusive junto ao público feminino, se transformando em um dos grandes mascotes visuais da história dos videogames.

Desenvolvedor: Namco
Unidades vendidas: 400 mil
Lucros (em 1990): US$ 3.5 bilhões
Lucros (hoje, com ajuste da inflação): US$ 7.681.491.635

 

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Space Invaders

O jogo que, durante algum tempo, fez com que as máquinas arcade fossem conhecidas como ‘exterminadores de marcianos’. Lançado no Japão em 1978, o seu sucesso foi tal que durante alguns dias houve uma escassez de moedas de 100 ienes no país, por causa do jogo. No seu primeiro ano, Space Invaders ganhou mais dinheiro que o filme mais popular da época: nada mais nada menos que Star Wars.

Desenvolvedor: Taito
Unidades vendidas: 360 mil
Lucros (em 1990): US$ 2.7 bilhões
Lucros (hoje, com ajuste da inflação): US$ 6.612.228.000

 

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Street Fighter II

Depois de um primeiro jogo que caiu no esquecimento (que eu joguei), a Capcom lançou um dos jogos mais influentes da história dos videogames. 8 personagens para escolher, combates equilibrados e uma personalidade única de um arcade que está na memória de milhões de jogadores.

Desenvolvedor: Capcom
Unidades vendidas: 200 mil
Lucros (em 1990): US$ 2.3 bilhões
Lucros (hoje, com ajuste da inflação): US$ 6.612.228.000

 

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Ms. Pac Man

É claro que Ms. Pac-Man se aproveitou do sucesso do seu predecessor, mas também adicionava novidades interessantes. Quatro labirintos novos e novos padrões aleatórios para os fantasmas, para evitar que os gamers memorizassem seus movimentos. Quem conseguia chegar ao fim do jogo descobria que, por um erro de programação, o último nível não poderia ser completado.

Desenvolvedor: Midway
Unidades vendidas: 125 mil
Lucros (em 1990): US$ 1.2 bilhão
Lucros (hoje, com ajuste da inflação): US$ 2.494.552.816

 

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NBA Jam

Astros da NBA, partidas de 2 vs 2 sem regras, e um sentido de humor único. Esses foram os elementos que catapultaram NBA Jam como um dos jogos esportivos de maior sucesso da história. Um dado curioso: em 2008, Marcos Turmell, seu criador, confirmou que se você jogava com os Pistons contra os Bulls, os arremessos contra o estouro do relógio sempre falhavam.

Desenvolvedor: Midway
Unidades vendidas: 20 mil
Lucros (em 1990): US$ 110 milhões
Lucros (hoje, com ajuste da inflação): US$ 1.700.510.968

Xbox One e PS4 com 1 TB: eles estão chegando

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Grandes poderes envolvem grandes responsabilidades. Apesar de que não estamos falando do Homem-Aranha nesse caso, a frase se encaixa perfeitamente ao fato de Sony e Microsoft prepararem versões dos seus consoles de última geração, PS4 e Xbox One, com o dobro de capacidade de armazenamento atual. Ou seja, generosos 1 TB de armazenamento.

Ao meu ver, isso faz todo o sentido. Eu, que não tenho esses consoles mais modernos (sou feliz com a dupla Xbox 360 + PS3) sei bem o quanto que o espaço de armazenamento para os jogos é algo precioso. Principalmente no caso do console da Microsoft, onde recebo pelo menos dois jogos gratuitos por mês (por conta da assinatura do Xbox Live Gold), sem falar nas promoções que acabo comprando.

Eu já troquei o HD de 250 GB do Xbox 360 para um de 500 GB, e já penso em capacidades maiores quando o update que permitir tal compatibilidade chegar. Agora, imagine os usuários das novas gerações de consoles, onde os jogos contam com volumes de dados muito maiores?

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Com consoles mais potentes, com maior capacidade de processamento e desempenho, temos também jogos com um maior volume de dados. Isso é mais do que natural, já que os desenvolvedores querem explorar ao máximo o potencial técnico dos novos produtos. E por conta disso, temos um maior volume de dados nos jogos, o que faz com que os atuais 500 GB atuais sejam insuficientes.

No caso do PS4 por exemplo, esse espaço pode ser suficiente para armazenar apenas dez jogos. É muito pouco, levando em conta que muitos dos gamers gostam de ter vários títulos em casa. Ou seja, jogos via download pode ser um problema com um espaço tão limitado. E, mesmo que esse número acabe variando de acordo com o título que for baixado, ele não sobe muito.

O movimento que Sony e Microsoft vai realizar nas próximas semanas (digo isso porque a E3 2015 está chegando) deve amenizar e muito esse problema grave de espaço de armazenamento. Talvez não resolva por completo a vida daqueles que contam com mais de 100 jogos em uma das contas das lojas de jogos (acredite, eu tenho mais de 130 jogos adquiridos do Xbox 360 desde 2012), mas para a maioria dos gamers, essa é uma decisão que vai ajudar e muito.

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PS4

 

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Xbox One

Uma torradeira Nintendo

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Uma torradeira com alma de um console Nintendo, e com controle. Detalhe: o console liga com um simples abaixar de alavanca das ‘torradas’.

O produto é totalmente funcional… para rodar jogos clássicos. Nada de preparar o seu café da manhã nesse genial mod criado por Jarno Kotavuopio, que desenvolveu inclusive cases para cartuchos em forma de torradas.

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Via Oh Gizmo!

Don’t Sh!t Your Pants – The Video Game

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Don’t Sh!t Your Pants é um jogo de texto baseado no design das antigas, dos primórdios do mundo dos games para computadores. O objetivo? Bem óbvio: não ‘borrar’ suas calças.

Não deveria ser algo tão difícil assim – evitar de borrar as calças -, mas algumas pessoas já fizeram isso algumas vezes. Com dez níveis diferentes, é preciso superar todos eles antes que suas calças fiquem marcadas pela sua incapacidade (de derrotar os desafios, e de não fazer ‘shit’ nas suas calças).

Clique aqui para jogar. Se você precisa de algumas instruções para jogar o game, clique aqui.

 

Se você é fã de Halo, esse capacete é para você!

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Temos aqui um capacete fabricado pela NECA, inspirado no game Halo – Master Chief. É um capacete modular cujas imagens ainda não são do modelo final, mas ao menos eles procuraram ser fiéis aos modelos originais, para alcançar assim o maior realismo possível em relação ao que conhecemos dos jogos.

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Pode ser um produto exclusivo para os fãs, porém, é um capacete certificado, para ser usado por qualquer pessoa que ande de moto. É uma peça em edição limitada, que começa a ser vendido a partir do mês de julho. Sem preço anunciado.

Via Pocket-LintNECA