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Goku vs Street Fighter 2: um crossover sonhado por muitos

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O pessoal do GamebilStudio publicou em seu canal no YouTube o vídeo ‘Goku vs Street Fighter 2’, onde eles interpretam como seriam os combates do popular saiyajin com os personagens principais da popular franquia da Capcom.

Já dá para imaginar o resultado: nenhum lutador é capaz de fazer frente a Goku, que não tem dificuldades para alcançar o chefe final do jogo, M. Bison. Ali, ele se transforma em super guerreiro, e terá que enfrentar um ‘convidado de honra’. Não vou tirar a graça do vídeo, e vou parar de escrever para que você possa vê-lo a seguir, até o final.

 

Via GamebilStudio

Os arcades mais lucrativos da história

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Vamos optar nesse post pelo termo ‘arcade’ para as máquinas que serão citadas. Mas poderia muito bem denominar como ‘fliperama’ o local cheio de máquinas para entretenimento eletrônico (videogames, pinball, etc), onde as pessoas se encontravam, usavam fichas e jogavam partidas de forma animada. Faço apenas essa introdução porque para alguns mais conservadores entendem que o termo ‘fliperama’ se aplica apenas à máquina eletrônica com comandos de ‘flip’ (ou alavancas acionadas por botões).

Dito isso, temos nesse post uma lista das máquinas de fliperama (ou arcades) mais lucrativas da história.

 

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Pac-Man

Só se você for um alienígena para não conhecer o Pac-Man. Depois do sucesso brutal alcançado por Space Invaders, apareceram centenas de clones que se aproveitaram do seu sucesso. Mas a Namco apostou em algo diferente, e essa aposta foi um grande sucesso nos arcades, inclusive junto ao público feminino, se transformando em um dos grandes mascotes visuais da história dos videogames.

Desenvolvedor: Namco
Unidades vendidas: 400 mil
Lucros (em 1990): US$ 3.5 bilhões
Lucros (hoje, com ajuste da inflação): US$ 7.681.491.635

 

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Space Invaders

O jogo que, durante algum tempo, fez com que as máquinas arcade fossem conhecidas como ‘exterminadores de marcianos’. Lançado no Japão em 1978, o seu sucesso foi tal que durante alguns dias houve uma escassez de moedas de 100 ienes no país, por causa do jogo. No seu primeiro ano, Space Invaders ganhou mais dinheiro que o filme mais popular da época: nada mais nada menos que Star Wars.

Desenvolvedor: Taito
Unidades vendidas: 360 mil
Lucros (em 1990): US$ 2.7 bilhões
Lucros (hoje, com ajuste da inflação): US$ 6.612.228.000

 

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Street Fighter II

Depois de um primeiro jogo que caiu no esquecimento (que eu joguei), a Capcom lançou um dos jogos mais influentes da história dos videogames. 8 personagens para escolher, combates equilibrados e uma personalidade única de um arcade que está na memória de milhões de jogadores.

Desenvolvedor: Capcom
Unidades vendidas: 200 mil
Lucros (em 1990): US$ 2.3 bilhões
Lucros (hoje, com ajuste da inflação): US$ 6.612.228.000

 

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Ms. Pac Man

É claro que Ms. Pac-Man se aproveitou do sucesso do seu predecessor, mas também adicionava novidades interessantes. Quatro labirintos novos e novos padrões aleatórios para os fantasmas, para evitar que os gamers memorizassem seus movimentos. Quem conseguia chegar ao fim do jogo descobria que, por um erro de programação, o último nível não poderia ser completado.

Desenvolvedor: Midway
Unidades vendidas: 125 mil
Lucros (em 1990): US$ 1.2 bilhão
Lucros (hoje, com ajuste da inflação): US$ 2.494.552.816

 

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NBA Jam

Astros da NBA, partidas de 2 vs 2 sem regras, e um sentido de humor único. Esses foram os elementos que catapultaram NBA Jam como um dos jogos esportivos de maior sucesso da história. Um dado curioso: em 2008, Marcos Turmell, seu criador, confirmou que se você jogava com os Pistons contra os Bulls, os arremessos contra o estouro do relógio sempre falhavam.

Desenvolvedor: Midway
Unidades vendidas: 20 mil
Lucros (em 1990): US$ 110 milhões
Lucros (hoje, com ajuste da inflação): US$ 1.700.510.968

Xbox One e PS4 com 1 TB: eles estão chegando

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Grandes poderes envolvem grandes responsabilidades. Apesar de que não estamos falando do Homem-Aranha nesse caso, a frase se encaixa perfeitamente ao fato de Sony e Microsoft prepararem versões dos seus consoles de última geração, PS4 e Xbox One, com o dobro de capacidade de armazenamento atual. Ou seja, generosos 1 TB de armazenamento.

Ao meu ver, isso faz todo o sentido. Eu, que não tenho esses consoles mais modernos (sou feliz com a dupla Xbox 360 + PS3) sei bem o quanto que o espaço de armazenamento para os jogos é algo precioso. Principalmente no caso do console da Microsoft, onde recebo pelo menos dois jogos gratuitos por mês (por conta da assinatura do Xbox Live Gold), sem falar nas promoções que acabo comprando.

Eu já troquei o HD de 250 GB do Xbox 360 para um de 500 GB, e já penso em capacidades maiores quando o update que permitir tal compatibilidade chegar. Agora, imagine os usuários das novas gerações de consoles, onde os jogos contam com volumes de dados muito maiores?

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Com consoles mais potentes, com maior capacidade de processamento e desempenho, temos também jogos com um maior volume de dados. Isso é mais do que natural, já que os desenvolvedores querem explorar ao máximo o potencial técnico dos novos produtos. E por conta disso, temos um maior volume de dados nos jogos, o que faz com que os atuais 500 GB atuais sejam insuficientes.

No caso do PS4 por exemplo, esse espaço pode ser suficiente para armazenar apenas dez jogos. É muito pouco, levando em conta que muitos dos gamers gostam de ter vários títulos em casa. Ou seja, jogos via download pode ser um problema com um espaço tão limitado. E, mesmo que esse número acabe variando de acordo com o título que for baixado, ele não sobe muito.

O movimento que Sony e Microsoft vai realizar nas próximas semanas (digo isso porque a E3 2015 está chegando) deve amenizar e muito esse problema grave de espaço de armazenamento. Talvez não resolva por completo a vida daqueles que contam com mais de 100 jogos em uma das contas das lojas de jogos (acredite, eu tenho mais de 130 jogos adquiridos do Xbox 360 desde 2012), mas para a maioria dos gamers, essa é uma decisão que vai ajudar e muito.

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PS4

 

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Xbox One

Uma torradeira Nintendo

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Uma torradeira com alma de um console Nintendo, e com controle. Detalhe: o console liga com um simples abaixar de alavanca das ‘torradas’.

O produto é totalmente funcional… para rodar jogos clássicos. Nada de preparar o seu café da manhã nesse genial mod criado por Jarno Kotavuopio, que desenvolveu inclusive cases para cartuchos em forma de torradas.

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Via Oh Gizmo!

Don’t Sh!t Your Pants – The Video Game

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Don’t Sh!t Your Pants é um jogo de texto baseado no design das antigas, dos primórdios do mundo dos games para computadores. O objetivo? Bem óbvio: não ‘borrar’ suas calças.

Não deveria ser algo tão difícil assim – evitar de borrar as calças -, mas algumas pessoas já fizeram isso algumas vezes. Com dez níveis diferentes, é preciso superar todos eles antes que suas calças fiquem marcadas pela sua incapacidade (de derrotar os desafios, e de não fazer ‘shit’ nas suas calças).

Clique aqui para jogar. Se você precisa de algumas instruções para jogar o game, clique aqui.

 

Se você é fã de Halo, esse capacete é para você!

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Temos aqui um capacete fabricado pela NECA, inspirado no game Halo – Master Chief. É um capacete modular cujas imagens ainda não são do modelo final, mas ao menos eles procuraram ser fiéis aos modelos originais, para alcançar assim o maior realismo possível em relação ao que conhecemos dos jogos.

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Pode ser um produto exclusivo para os fãs, porém, é um capacete certificado, para ser usado por qualquer pessoa que ande de moto. É uma peça em edição limitada, que começa a ser vendido a partir do mês de julho. Sem preço anunciado.

Via Pocket-LintNECA

Razer é nova patrocinadora da equipe Keyd Stars de League of Legends

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A Razer anuncia o patrocínio à equipe Keyd Stars, uma das mais importantes do País e do mundo. Atualmente, a Keyd possui um time de League of Legends, que, além de utilizar equipamentos da Razer em treinos e em campeonatos, como o CBLOL (Circuito Brasileiro de League of Legends), levará a logomarca da empresa nas mangas de seus uniformes.

O patrocínio é valido até o final de 2015 e a exposição da marca Razer nos uniformes e em mídias da equipe será estendida a outros times da Keyd caso algum seja criado ao longo desse período.

 

Via assessoria de imprensa

As hashtags que você deve acompanhar durante o #SuperBowl XLIX

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Daqui a poucas horas acontece no University of Phoenix Stadium em Gleendale, Arizona (EUA) o #SuperBowl XLIX (ou #SB49), a final do campeonato de futebol americano da NFL. Como nos dias de hoje não tem mais muita graça ver qualquer coisa na TV sem comentar nas redes sociais, esse post dá algumas dicas das hashtags que vocês devem seguir durante o jogo, para acompanhar os comentários em tempo real no Twitter, e dois dias depois no Facebook #troll.

Não necessariamente temos que listar itens que são exclusivamente relacionados ao futebol americano. Estamos falando de um evento mundial, com várias referências à cultura pop, ao mundo da tecnologia e ao universo da música. O que torna o #SuperBowl algo acessível para praticamente qualquer pessoa.

Vamos lá? Ok.

A hashtag oficial da #NFL para o #SuperBowl é #SB49. É essa que deve ficar em maior evidência durante todo o jogo. Porém, não será surpresa se as tags #SuperBowl ou #SuperBowlXLIX figurarem nas primeiras posições. Porém, por uma questão de economia de espaço de caracteres, o #SB49 é a mais recomendada.

É claro, temos os dois times envolvidos: Seattle #Seahawks (campeão da NFC) e New England #Patriots (campeão da AFC). Os líderes naturais desse time são os seus dois QBs (ou Quarterbacks), #RusselWilson e #TomBrady (esse último também é carinhosamente conhecido como #Giselo… entendedores entenderão…), mas não são os únicos a receber destaque.

#RobGronkowski (ou simplesmente #Gronk) e #DannyAmendola, ambos dos #Patriots, devem ser observados de perto. Podem decidir a favor do time de New England, e são vozes ativas dentro de campo. Assim como #RichardSherman e #Marshawn Lynch, jogadores dos #Seahawks. Aliás, para Lynch temos mais duas hashtags interessantes: #BeastMode (por ser um running back praticamente indomável, com corridas furiosas contra a linha defensiva adversária) e #Skittles (doce favorito de Lynch; de acordo com a mãe dele, esse é o segredo de sua aptidão atlética).

O #SuperBowl tem como um dos seus atrativos o Show do Intervalo (o #HalftimeShow), que também deve ser acompanhado de perto por muita gente. Nesse ano, a atração musical fica por conta da cantora #KatyPerry, que contará com a ajuda do rocker #LennyKravitz. Esse é um dos momentos onde as hashtags relacionadas ao jogo devem ter um maior volume de mensagens postadas.

Algumas marcas investem pesado no #SuperBowl, seja patrocinando segmentos do jogo ou áreas relacionadas à liga (como é o caso da #Microsoft, que ofereceu pela primeira vez na história da #NFL tablets #Surface, para substituir as tradicionais pranchetas ou folhas de playbooks). Um exemplo do que estou falando é que hashtags da #GoDaddy, #Pepsi, #McDonalds, #Samsung, #Nike e outros anunciantes que tradicionalmente preparam propagandas comerciais especificamente para esse jogo devem ser impulsionadas ao longo da noite de hoje.

Ah, sim, claro… onde você pode ver o #SuperBowl?

Nos EUA, o jogo será exibido pela #NBC. No Brasil, a #ESPNBrasil vai exibir na TV paga, e o #EsporteInterativo fará a cobertura na TV aberta. Ao longo da temporada, a ESPN Brasil utilizou a hashtag #ESPNtemNFL durante os jogos, mas na final, a tag a ser utilizada deve ser mesmo a #ESPNtemSuperBowl49. O Esporte Interativo não definiu sua tag até o momento da produção desse post.

Enfim, acho que é isso. Essas são as principais.

Nos falamos no Twitter (@oEduardoMoreira) a partir das 19h. E bom #SuperBowl para vocês!

Jogar Super Mario World com uma flauta NÃO é uma boa ideia…

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Esse e o Wakou, e ele está tocando a flauta com o nariz. Mas não é só isso: enquanto ele faz isso, ele usa um programa chamado Audio Pad, que interpreta os sons da flauta, e os transforma em comandos para o game Super Mario World.

É ‘simples’: um Fá move o personagem para a direita, um Ré para a esquerda, e por aí vai… resumindo: uma tortura!

Wakou preparou um vídeo que mostra suas ‘habilidades’ ao jogar Super Mario World desse jeito. Não será estranho se, em breve, alguém criar a música para se jogar perfeitamente o jogo com a flauta. Mas sem tocar o instrumento com o nariz, pelo amor de Deus.

 

Via Kotaku