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Como o cinema e a TV está ajudando a aumentar a audiência dos games

A arte imita a vida. E neste caso, a arte impulsiona as vendas de jogos de videogames. Mesmo com a crise de criatividade de Hollywood, o uso das propriedades intelectuais dos títulos que jogamos nos consoles Xbox e PlayStation estão retroalimentando o cinema e os games de alguma forma.

As adaptações de videogames para televisão não apenas conquistaram crítica e público, mas também geraram um impacto direto e mensurável no crescimento da base de jogadores dos títulos originais.

Segundo pesquisa da Ampere Analysis, as adaptações audiovisuais impulsionam o crescimento de jogadores em 140% em média. O formato televisivo se destaca em especial, alcançando aumentos de até 203% na base de usuários, enquanto filmes conseguem crescimento médio de 48%.

 

Fallout ganhou nova vida com a série de TV

O caso mais emblemático é Fallout, cuja série no Prime Video provocou explosão de 490% nos usuários ativos mensais da franquia em abril de 2024. Impressionantes 80% dos 14 milhões de jogadores ativos eram completamente novos no universo do jogo.

Ou seja, a série basicamente “ressuscitou” o jogo.

Não quero dizer que Fallout era algo desaparecido, pois a base de fãs do game sempre foi grande. Mas é inegável que a série de TV deu um novo fôlego para o fenômeno.

Fallout Shelter reforça o poder duradouro das adaptações, saltando de lucros diários de 20 mil para 80 mil dólares, crescimento de 232% quase uma década após lançamento original.

 

Outros exemplos indiscutíveis

The Last of Us representa outro fenômeno notável, registrando um crescimento de 150% em sua base mesmo sendo adaptação de jogo narrativo fechado. A produção da HBO atraiu públicos não-gamers para experimentar a experiência interativa original.

Minecraft entregou um filme divertido para os seus fãs, e é mais uma clara demonstração desse feedback bidirecional entre cinema e games. O filme gerou 30% de crescimento nos usuários do jogo.

Além disso, metade dos novos jogadores de Minecraft eram pessoas que haviam abandonado os games anteriormente, o que prova que este foi um acerto criativo considerável, pois inspirou gamers novos e veteranos.

Séries como Arcane, The Witcher, Cyberpunk Edgerunners, Knuckles, Pokémon e Halo comprovam a versatilidade do formato episódico para diferentes franquias e públicos.

Tudo isso está acontecendo porque basicamente a acessibilidade da televisão remove barreiras tecnológicas que afastam não-jogadores, permitindo um maior conhecimento das histórias sem necessidade de dominar controles ou mecânicas complexas.

Sem falar que filmes como Super Mario Bros, Sonic, Uncharted, Mortal Kombat e Detetive Pikachu conseguiram manter a fidelidade aos originais, algo que era considerado impensável em adaptações anteriores.

A mudança de comportamento neste caso é a prova cabal da consolidação dos videogames como entretenimento mainstream, eliminando a necessidade de suavizar elementos originais para conquistar público massa.

 

Via The Hollywood Reporter, The Panter Newspaper