controle xbox com sangue - Como os videogames do passado nos ensinou maneiras horríveis de morrer

O mundo dos videogames nos ofereceu milhares de horas de ócio e entretenimento, mas também expandiu a imaginação dos desenvolvedores em um tema peculiar: a morte.

Muitos jogos contavam com animações explícitas que nos apresentou várias formas de morrer. Formas que não queríamos nem para o nosso inimigo.

Os videogames se transformaram em um meio de expressão para os desenvolvedores, e alguns projetos elevam a expressão de arte para a expressão da morte.

Muitos dos paralelismos com o cinema ou a televisão foram estabelecidos, e o debate se esse excesso de violência é ou não adequado não está em discussão nesse post. Eu só quero mostrar um pouco do passado (já que no presente isso parece não ter problema) transformaram a morte e as formas de morrer em protagonistas essenciais.

 

mortal kombat - Como os videogames do passado nos ensinou maneiras horríveis de morrer

 

São vários os exemplos, com jogos especialmente violentos, que pareciam criados para explorar esses conceitos de forma exagerada. Em outros jogos, formas originais e sangrentas de morrer adicionavam um tom especial aos games.

Os exemplos são infinitos, que provam essa fascínio pela morte que conquistaram os desenvolvedores e os gamers. Alguns dos exemplos estão resgatados nesse post.

Alguns casos são muito pontuais.

Doom mudou a indústria dos videogames e mostrou como os FPS dominariam o mercado. A violência das mortes nos jogos não muda, e os primeiros jogos do passado deixam claro que teríamos muito sangue no futuro.

 

 

E Mortal Kombat?

Tem como não lembrar do “fatality”, onde o golpe final no adversário era uma verdadeira sentença de morte definitiva. A criatividade foi o principal apelo desse jogo de luta lendário. Aliás, esse vídeo de duas horas de fatalitys mostra até onde o esse fenômeno chegou.

 

 

E Carmaggedon?

O jogo de carro mais polêmico da história foi lançado em 1997, e transformava as ruas de uma cidade na via de atropelamento violento qualquer pessoa que aparecia pela frente.

 

 

Por fim, Manhut (Rockstar Games) foi mais um jogo onde a violência extrema horrorizou muita gente, com sequências onde matávamos os inimigos de formas especialmente brutais. Foi tão violento, que Manhut 2 foi lançado com uma edição censurada.

 

 

Ah, e tenta não matar ninguém depois de ler esse post, ok?