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PS4 Pro, PS4, Xbox One S, Xbox Scorpio… escolher qual console comprar nunca foi tão difícil

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O segmento de videogames está fervilhando. Sony e Microsoft abriram a caixa de Pandora, revelando suas alternativas de renovação, e inflando consideravelmente as opções de compras de consoles domésticos.

A escolha nunca foi tão difícil. E muitos se perguntam se vale a pena comprar as renovações ou manter o Xbox One ou PS4 atuais. E, se a migração acontecer, com qual deles devemos ficar?

Perguntas difíceis. Muito difíceis de serem respondidas.

Renovar-se (um pouco) ou morrer

 

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Os ciclos de renovação dos consoles são longos, mas tanto Microsoft como Sony reduziram essa janela com lançamentos que prolongam a vida útil da atual geração de consoles, aplicando melhorias sensíveis nos seus produtos.

A prática não é nova. No passado, já vimos as versões Slim do PlayStation e do Xbox 360, e ambas ofereceram melhorias tecnológicas que resultaram em uma sobrevida no mercado.

Além das revisões, o PS Move e o Kinect, dois acessórios inspirados no Nintendo Wii, insuflaram nova vida nas vendas da geração anterior de consoles. Os jogos com controle por gestos eram muito promissores, e tinham a mesma perspectiva que a realidade virtual promete hoje.

As promessas da época não viraram realidade, mas impulsionaram as vendas mesmo sem grandes mudanças de hardware.

Com a chegada do Xbox One, a coisa mudou sensivelmente, e deve mudar ainda mais com o PS4 Pro. E mais ainda com o Xbox Scorpio.

 

Um suporte 4K e de realidade virtual (mais ou menos…)

 

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Microsoft e Sony aproveitaram a febre pelas resoluções 4K para implantá-la em todos os âmbitos. É um conceito fantástico, mas que nos consoles das duas empresas não serão nativas. Na maioria dos casos, teremos jogos 4K na base da gambiarra, através de um upscalling.

No caso do PS4 Pro, teremos 4.2 TFLOPS de desempenho, com uma maior margem para jogos com suporte ao 4K nativo, mas esses serão jogos onde a quantidade de informação visual gerada pode se mover de forma fluída com a nova GPU dos consoles.

Nos dois casos, uma característica chamativa está presente: o suporte HDR, com um alcance dinâmico elevado e maior contraste, cores e força em todas as cenas.

Fato é que as experiências em 4K também valem para a realidade virtual. Os aspectos técnicos solicitados pelo Oculus Rift e HTC Vive para bons resultados são muito elevados, com um hardware caro. Logo… como um console que custa US$ 100 a mais (em média) que uma NVIDIA GTX 970 pode competir nesse terreno?

Provavelmente não pode. A proposta do PS4 Pro parece ser bem sólida, mas são os desenvolvedores que deverão demonstrar que efetivamente os jogos de realidade virtual para esses consoles podem satisfazer as expectativas dos usuários. No caso do Xbox One S, as dúvidas são ainda maiores.

 

Qual console escolher?

 

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A resposta, obviamente é: depende do tipo de usuário que você é.

Para a grande maioria dos mortais, os novos Xbox One S, PS4 e PS4 Pro não fazem mais do que colocar pequenas adições ao que já existia. Para quem tem os modelos atuais, a atualização é de difícil justificativa.

As diferenças não são tão espetaculares, a não ser que você tenha em casa uma TV com suporte 4K e HDR. E, mesmo assim, a reflexão persiste, pois ainda que tanto o Xbox One S como o PS4 Pro aproveitem das novas características visuais, o resultado final pode decepcionar um pouco.

Existe o salto de qualidade, mas não é o mesmo que vivemos do DVD para o Blu-ray, por exemplo.

Logo, com um monitor ou uma TV 1080p também teremos uma maior qualidade visual. Seu hardware atual é mais potente, permitindo maiores taxas de fotogramas por segundo, maior fluidez e maior qualidade visual.

O problema é que os desenvolvedores devem ativar essa opção em seus jogos, e o resultado desses modos melhorados é algo incerto. Podemos notar as mudanças, mas o que vimos até agora é que os ganhos não são relevantes.

 

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Some tudo isso ao fato da Microsoft esperar um ano para lançar o Project Scorpio (natal de 2017), com uma potência ainda maior que a do PS4 Pro.

Isso torna a decisão ainda mais difícil. Se você pensa em comprar o Xbox One S ou escolhe esperar pelo Scorpio, precisa levar em consideração que, além de esperar um ano, o preço do Scorpio provavelmente será Premium. Não há números, mas pode ficar entre US$ 500 e US$ 600. E isso deve dar mais holofotes ao Xbox One S.

A decisão no caso entre o novo PS4 e o PS4 Pro parece ser muito mais simples. É melhor investir um pouco mais e ter o PS4 Pro. A potência adicional não sai tão cara, o console está preparado para o 4K, HDR e conteúdos de realidade virtual, e vai ser lançado em algumas semanas.

Escolher entre os modelos da Microsoft ou da Sony se complica se considerarmos outros fatores além do hardware: jogos exclusivos de cada plataforma e o aspecto social, por exemplo. O console da Sony é mais popular, com mais jogadores na sua base.

Porém, o Xbox One S e o PS4 Pro não são tão distantes como poderia parecer. O console da Microsoft conta com o Blu-ray 4K que o PS4 Pro não oferece. O console da Sony é nativamente mais potente, mas seu adversário será capaz de aproveitar as técnicas de upscalling para oferecer o suporte ao 4K que agrega uma riqueza visual aos jogos já existentes, e aos títulos que estarão por vir.

Ou seja… a decisão é difícil de ser tomada. Bem difícil.

Quem levou a E3 2016? Nem Microsoft, Nem Sony, Nem Nintendo

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Muito se esperava das conferências das gigantes do setor de videogames na E3 2016. Porém, com exceção da Nintendo, todas entregaram mais ou menos o que se esperava delas, sem grandes surpresas.

Porém, se é para falar de um vencedor claro no evento de Los Angeles, não podemos nomear nenhuma das três. Nem mesmo um desenvolvedor em específico. Aliás, a grande vencedora da E3 2016 foi a AMD, e os motivos são bem simples: tudo girou, direta ou indiretamente, na sua nova geração de GPUs Polaris.

 

Por que a AMD?

Por um lado, a AMD ofereceu uma grande surpresa com a RX 480, uma placa gráfica baseada no Polaris 10 que permite a execução de jogos em resoluções de 1440p por apenas US$ 199. Seu impacto no setor de games para PCs será enorme, e o produto tem tudo para ser um sucesso estrondoso de vendas. Mas isso não é tudo: devemos pensar também no cenário da realidade virtual e nos consoles de próxima geração.

A Polaris 10 democratiza a realidade virtual, mas também pode dar vida ao Xbox Scorpio e ao PS4 NEo, consoles que devem chegar ao mercado em 2017, marcando uma grande evolução de potência em relação aos atuais Xbox One (S) e PS4.

Soma-se à isso o Nintendo NX, que também contará com uma solução gráfica da AMD, e que pela data prevista para o seu lançamento (março de 2017) pode perfeitamente receber uma variante do Polaris 10.

A presença da gigante de Sunnyvale no mundo gaming é enorme, e não apenas na presente geração, como na próxima. E não se limita à GPU, se estendendo à CPU. Basta lembrar dos núcleos Jaguar do Xbox One e do PS4 e o processador octa-core que a Microsoft confirmou para o Project Scorpio.

Por conta de tudo isso é que a AMD aparece no mercado de videogames como uma potência de hardware. Pelo impacto que a Polaris pode ter em todos os níveis (inclusive na realidade virtual), a empresa foi a grande vencedora da E3 2016.

O cross-network dos videogames: um sonho possível

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A Microsoft deu o primeiro passo. Liberou o cross-network do Xbox One com o PC e outros consoles, ou seja, será possível que os usuários de outras plataformas interajam com os gamers da sua plataforma, algo muito bem vindo para quem joga online. A não ser é claro que você é um bobo que fica na briguinha entre caixista e sonysta. Aí é uma questão pessoal sua, e não uma impossibilidade tecnológica.

Outros que vão agradecer são os desenvolvedores de jogos para essas plataformas. Com exceção dos jogos exclusivos (que ainda vão perdurar para que a competitividade entre as plataformas continue), todos poderão jogar com todos os títulos já existentes, o que pode aumentar o volume de vendas dos títulos e dos adicionais que são comercializados dentro de alguns desses jogos.

Viabilidade técnica para isso sempre existiu. As produtoras de grande porte contam com infraestrutura para gerenciar redes gigantes de jogadores. Logo, pode suportar os gamers de diferentes plataformas simultaneamente. A limitação estava nas redes dos consoles, imposta pelos fabricantes desses consoles. Antigamente isso fazia algum sentido, mas hoje, não mais. Ainda mais quando estamos em um momento em que é mais difícil vender qualquer coisa no mundo todo.

Agora… será que a Sony está interessada em dar as mãos para o inimigo em benefício dos seus jogadores?

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De novo: o movimento de cross-network é lucrativo para todo mundo. A venda de consoles passaria a ter um componente adicional. Além da preferência pelos títulos exclusivos, teria a preferência pela experiência de uso. O elemento principal dessa atual geração de consoles, que é a jogabilidade remota através de uma conexão de dados, seria algo universal, interligando todos os jogadores em um ambiente único.

O hardware dos dispositivos envolvidos seria similar, o que não comprometeria na jogabilidade nesse aspecto. É claro que, caso a Sony aceite participar da brincadeira, a bola passa de novo para as produtoras de jogos, que terão que garantir que suas redes sejam capazes o suficiente para suportar o aumento da demanda.

Mesmo assim, é vantagem para todo mundo. Vale a pena o investimento. Vale a pena a aposta.

Vem participar dessa brincadeira com a gente, Sony! A galera vai curtir!

Um Natal destruído por um pedaço de madeira em forma de PS4

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Aconteceu de novo, e dessa vez, não foi no Brasil, como muitos já imaginaram ao ler o título desse post.

Scott Lundy, uma criança de 9 anos de idade, recebeu um PS4 de Natal. Um belo presente que, inicialmente, o deixou muito feliz… até a hora dele abrir a caixa.

Tal e como você pode ver na foto acima, o envoltório escondia um bloco de madeira cortado no formato do PS4, algo que seus pais obviamente não sabiam, e que fez o pobre Scott chorar durante um dia inteiro.

Mas a pior parte ainda estava por vir. O tal bloco de madeira contava com uma desagradável mensagem, acompanhado de desenhos não muito aptos para a criança que recebeu o presente. Entendendo ou não a mensagem, Scott passou o seu pior dia de Natal da sua vida.

Ao menos os pais conseguiram devolver o pedaço de madeira, e substituí-lo por um novo PS4, além de um vale de US$ 100 como compensação pelos problemas causados.

Via GameSpotFox25

 

O Ouye NÃO é o mix de PS4 e Xbox One que você esperava

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Você pode se empolgar com esse console por alguns instantes, já que o Ouye se trata de uma mescla de PS4 e Xbox One que aparentemente se apresenta como o console dos seus sonhos. Porém, infelizmente, ele só é um mix na estética, já que no seu interior temos um processador octa-core A80 que gerencia o Android 4.4.2 instalado nele.

Desse modo, temos aqui um console Android que busca financiamento no JD.com, um portal chinês similar ao Kickstarter, com preço sugerido de US$ 70. Tudo para atrair os curiosos.

Mas a melhor parte é, sem sombra de dúvidas, o seu nome: Ouye. Sim, o nome é familiar, assim como a aparência de sua carcaça e o seu controle. Por enquanto não há maiores especificações, mas seus criadores prometem uma compatibilidade com conteúdos em 4K. Veremos.

Via KotakuJD.com

 

Xbox One e PS4 com 1 TB: eles estão chegando

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Grandes poderes envolvem grandes responsabilidades. Apesar de que não estamos falando do Homem-Aranha nesse caso, a frase se encaixa perfeitamente ao fato de Sony e Microsoft prepararem versões dos seus consoles de última geração, PS4 e Xbox One, com o dobro de capacidade de armazenamento atual. Ou seja, generosos 1 TB de armazenamento.

Ao meu ver, isso faz todo o sentido. Eu, que não tenho esses consoles mais modernos (sou feliz com a dupla Xbox 360 + PS3) sei bem o quanto que o espaço de armazenamento para os jogos é algo precioso. Principalmente no caso do console da Microsoft, onde recebo pelo menos dois jogos gratuitos por mês (por conta da assinatura do Xbox Live Gold), sem falar nas promoções que acabo comprando.

Eu já troquei o HD de 250 GB do Xbox 360 para um de 500 GB, e já penso em capacidades maiores quando o update que permitir tal compatibilidade chegar. Agora, imagine os usuários das novas gerações de consoles, onde os jogos contam com volumes de dados muito maiores?

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Com consoles mais potentes, com maior capacidade de processamento e desempenho, temos também jogos com um maior volume de dados. Isso é mais do que natural, já que os desenvolvedores querem explorar ao máximo o potencial técnico dos novos produtos. E por conta disso, temos um maior volume de dados nos jogos, o que faz com que os atuais 500 GB atuais sejam insuficientes.

No caso do PS4 por exemplo, esse espaço pode ser suficiente para armazenar apenas dez jogos. É muito pouco, levando em conta que muitos dos gamers gostam de ter vários títulos em casa. Ou seja, jogos via download pode ser um problema com um espaço tão limitado. E, mesmo que esse número acabe variando de acordo com o título que for baixado, ele não sobe muito.

O movimento que Sony e Microsoft vai realizar nas próximas semanas (digo isso porque a E3 2015 está chegando) deve amenizar e muito esse problema grave de espaço de armazenamento. Talvez não resolva por completo a vida daqueles que contam com mais de 100 jogos em uma das contas das lojas de jogos (acredite, eu tenho mais de 130 jogos adquiridos do Xbox 360 desde 2012), mas para a maioria dos gamers, essa é uma decisão que vai ajudar e muito.

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PS4

 

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Xbox One

Pagaram 114 mil euros por uma unidade do PS4 Edição Especial 20 anos do PlayStation

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Eu achei que você precisava saber disso. Alguém no Japão pagou 15.135.000 ienes (ou 114 mil euros) por uma unidade do console PS4 Edição Especial 20 anos de PlayStation, com o número de série 00001 de 12.300. Ou seja, a primeira unidade fabricada dessa edição especial.

O console foi leiloado pela Sony do Japão, e a arrecadação será destinada à fundação Save The Children Japão. Bom, ao menos a grana foi para uma causa nobre. Mesmo assim, é muito dinheiro, minha gente.

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Via The Wall Street JournalYahoo Auctions, Sony Japón